Microsoft о графике Tomb Raider: Definitive Edition
Главный директор отдела по управлению продуктами Microsoft Альберт Пенелло рассказал о том, что творится вокруг грядущего релиза "Tomb Raider: Definitive Edition". Альберт считает, что ситуация получилась слишком раздутая и не стоит акцентировать внимание на фреймрейте и разрешении экрана. Директор дал интервью для Gamertag Radio, где отметил, что не верит в подобные заявления. По словам Панелло "Я знаю, что разница между консолями Xbox One и PS4 не особо существенная и я в курсе того, что сейчас действительно происходит за кулисами. У меня есть доступ к огромному количеству подобной информации, в отличии от многих других людей. Я считаю, что последние события это привычная спекуляция чужими словами. Самая технологически продвинутая игра на современных консолях это Ryse, а если взглянуть на список из двенадцати запущенных мультиплатформерных проектов, то легко можно заметить, что все они, кроме трех, практически идентичны в быстродействии на обоих платформах". Напомним, что данное интервью попало в мировую паутину сразу после появления новости о том, что "Tomb Raider: Definitive Edition" для платформы Playstation 4 будет демонстрировать 60 кадров в секунду. Подобное решение могло бы оставить Xbox One далеко позади.
Новости комиксов и биографии супергероев только на comics-fortress.com. На сайте представлены комиксы на русском и английском языке от главных мировых издателей - Marvel, DC Comics и Dark Horse. Любители читать комиксы, наверняка найдут много интересного для себя. Но не стоит забывать, что ничто не сравниться с хорошим бумажным комиксом.